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スパイクブラザーズ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1),このカードをソウルに置く]このユニットがブーストした《スパイクブラザーズ》がヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1の《スパイクブラザーズ》を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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今バッドエンド入れない構築あるん? -- 2013-03-06 11 56 59 ↑一応ある。そしてエスペのパンツァーゲイル入れよう。スペコのエスぺユニットは強い -- 2013-04-09 16 19 38 ドロー一種しかないから多めにも糞もなかろう -- 2013-05-13 00 50 10 エルモ互角がいない -- 2013-07-27 12 08 54 この軸人気少ないのかな結構強いと思うけど大会でそこそこのとこらまで行ったし -- 2013-10-17 10 42 08 金剛いっきさんデッキにしよう。結構強い -- 2013-10-17 10 43 37 ブレイクライド型ね。まぁそっちのほうが実践的ではあるな。 -- 2013-10-17 13 30 09 ↑3 試しにブレイクライド型のエンペラーと比べてみるといい。その残念さがわかる。(カタパルトが安定して手札にあるならほぼ同じだが・・・)かたくなにザイフリートを使う私としては流行ってほしいけどね -- 2013-10-17 13 31 48 ファントムよりはゲイリーギャノン、fvはメカトレーナー、G2にザガリーがほしいね。カタパルトを引ける確率を上げられる。 -- 2013-10-17 13 33 45 UFOは・・・ちと状況が限定的過ぎるか -- 2013-10-17 13 34 48 やっぱ、メカトレーナー派だな -- 2013-11-14 18 52 05
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ダークイレギュラーズ 仮面の王 ダンタリアン軸 / シュティル・ヴァンピーア軸 / 双翅の王 ベルゼバブ軸 / 仄暗き奈落の魔王軸 / ノーライフキング デスアンカー軸 / ブレイドウイング・レジー軸 / 魔界侯爵 アモン軸 / 魔神侯爵 アモン “Я”軸 / 五大元素の支配者軸 スパイクブラザーズ グレイトフル・カタパルト軸 / 将軍 ザイフリート軸 / バッドエンド・ドラッガー軸 / 魔王 ダッドリー・エンペラー軸 / ユナイト・アタッカー軸 / 11kv型 ペイルムーン ゴールデン・ビーストテイマー軸 / 銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ軸 / 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”軸 / 銀の茨の竜使い ルキエ軸 / 星空の旋律使い ファラ軸 / 妖剣の奇術師 サーラ軸 / 悪夢召喚者 ラキル軸 / ナイトメアドール きゃろる軸 / ナイトメアドール ちぇるしー軸 / バーキング・マンティコア軸 / ミラクルポップ・エヴァ軸 / ペイルムーンスペリオルコール型
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現用空母とかのカタパルトってどうゆう原理で動いてるんでしょうか。 米空母に「カタパルト」と言う物が有りますよね?この技術はとても難しい物なのでしょうか? スチームカタパルトってそんなに難しい技術なんですか? スチームカタパルトってのは、要するにでっかいボイラーなんでしょうか? 空母で運用するプロレラ機(E2Cとか)も離着陸は戦闘機と同じ カタパルトと着艦フックを使ってやるんですか 空母のNo.1、No.2カタパルトの先端に上から見ると突起物のような出っ張りが付いているものがありますが、あれは何か効果があるんでしょうか? ブライドルケーブルとはどんなもので、何に使うのですか? カタパルトって飛行機以外の物…極端な話、人一人載っけてもぶっ飛ばすことって出来ますか? スキージャンプとカタパルトのメリット デメリットを教えてください。 日本の火薬カタパルトは4㌧まで飛ばせたそうですが、米英の油圧カタパルトや今の蒸気カタパルトは飛ばせるんですか? 米国とかの空母ってカタパルトが船体に斜めになってるんですが、船体に対して平行(昔の空母はそうだった)にしたほうが単純に助走距離が長くとれるじゃないんですか? ニミッツ級等の蒸気カタパルトによる発艦の際は時速何kmまで加速されているのでしょうか? 原子力空母以外で蒸気カタパルトを使うと空母本体の速力は落ちるの? 蒸気カタパルトは何が難しいの? 空母についてるカタパルトって、戦闘機を押し飛ばした後、どうやって減速とかしてるんですか? 現用空母とかのカタパルトってどうゆう原理で動いてるんでしょうか。 スチームカタパルトでっせ ボイラーなり、原子炉なりで作り出した高温高圧の蒸気の力でどっか~んと打ち出すのですよ (15 273) 米空母に「カタパルト」と言う物が有りますよね?この技術はとても難しい物なのでしょうか? あれは蒸気を利用した年代物の技術で出来てる。 もう古い技術なんでアメリカ以外は造れない。技術が残ってない。 自分の国で開発するなら電気でモーターを駆動するとか新しい方式を新規に開発したほうがいいけど、 それは完全に世界初の開発になる。ちょっと二の足を踏むね。 (17 748) スチームカタパルトってそんなに難しい技術なんですか? たとえるならエアガン(シリンダーと蒸気)と弾(ピストン)です 高圧蒸気をため、発射する機体重量に合わせ減圧し ピストン上部に航空機前輪に有るフックを架ける 蒸気を放出しピストンをを前進させる、航空機すっ飛ぶ 蒸気の技術は戦中戦後の艦では使っていたので(まだ一部有り)問題ないと あとはあの長いシリンダーの技術が無いのでしょう 軽空母なら航空機の重量とスペースからスキージャンプを選びます。 (21 予備海士長) スチームカタパルトってのは、要するにでっかいボイラーなんでしょうか? 水鉄砲とか、ペットボトルロケットの方がイメージ的に近いです 使用する蒸気は空母の主機関から抜いてくるので、通常動力の空母は 連続射出をすると速力が大幅に低下するそうな (44 79) 空母で運用するプロレラ機(E2Cとか)も離着陸は戦闘機と同じ カタパルトと着艦フックを使ってやるんですか E2Cがカタパルトと着艦フックを使用している映像を見たことが ありますので使いますよ。 (60 72) 空母のNo.1、No.2カタパルトの先端に上から見ると突起物のような出っ張りが付いているものがありますが、あれは何か効果があるんでしょうか? その写真が古いものであるならば、カタパルトと機体をくっつけるブライドルの回収装置。 カタパルトが改良された最近の空母にはついてない。 (327 492) CVN-68は就役時にはブライドル・リトリーバーは3基ありました。 しかし、後続のCVN-69以降の艦は就役時すでにブライドルを必要としない搭載機が増えたので 当初からブライドル・リトリーバーは1基に減らされています。 CVN-68のブライドル・リトリーバーは80年代に入ってからの近代化改修の際に撤去されたようです。 ちなみにブライドル・リトリーバーが撤廃されたのはCVN-71以降です。 (327 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) ブライドルケーブルとはどんなもので、何に使うのですか? 簡単に言うと、カタパルトは前脚を引っ張って加速しているのです。 今は前脚にカタパルトを引っかけるバーがあるが 昔はワイヤーでカタパルトと機体をつなげていた (324 304,309) カタパルトって飛行機以外の物…極端な話、人一人載っけてもぶっ飛ばすことって出来ますか? 米国の航空母艦はカタパルトのテストで自動車等を投げ飛ばします。 ↑カタパルトのテストで投げ飛ばすのは艦載機と同じ重量のコンテナだよ クルマを射出すると2kmくらい飛ばせるんだっけ?>カタパルト キャデラック カタパルト で検索すると面白いと思う (319 158-167) スキージャンプとカタパルトのメリット デメリットを教えてください。 スキージャンプ 設備が簡単。設計のノウハウも割と簡単に入手できる 重い艦載機が発艦できない カタパルト 重い艦載機も発艦できる カタパルトや(今のところ)蒸気発生器が必要なうえ、その設計が難しい (333 225) 日本の火薬カタパルトは4㌧まで飛ばせたそうですが、米英の油圧カタパルトや今の蒸気カタパルトは飛ばせるんですか? えっとですね、正直言っちゃって、火薬カタパルトよりも油圧式カタパルトの方が能力は上なんですよ。 で、現代の蒸気カタパルトは前述の二種類をはるかに凌駕する能力を持っています。 第二次世界大戦中の米空母で使用されていたH-4油圧式カタパルト これは7.2トンの物体を毎時144キロメートルで射出できました。 現代の蒸気カタパルトはもっとパワフルです。原子力空母に使用されているC-13型蒸気カタパルトは 重量34.5トンの物体を毎時255キロメートルまで加速する能力を持っています。 パワーは桁違いですね。 (347 576) 米国とかの空母ってカタパルトが船体に斜めになってるんですが、船体に対して平行(昔の空母はそうだった)にしたほうが単純に助走距離が長くとれるじゃないんですか? 甲板の先端はただの駐機場なってるんですか? 教えて! それほど長くなくても必要な離陸速度を確保できます。 艦首・斜め甲板の各カタパルトがそれぞれ微妙にずれた角度で 装備されているのは連続して発艦を行うためです。 格納庫のスペースには限りがありますし、整備等も行われている ので艦首に限らず空いているスペースは駐機場と化します。 斜め甲板に駐機したままだと着艦作業に支障が生じまずが、 艦首ならそういう心配もありません。 (9 system) ニミッツ級等の蒸気カタパルトによる発艦の際は時速何kmまで加速されているのでしょうか? また、カタパルトが作動する時間は何秒程ですか? 作動時間3秒で時速265kmだそうだ。 ニミッツ級の前期型までのC13Mod-1の場合、 30tほどの航空機を2.5秒程度で時速250km強まで加速して射出する能力がある。 作動時間・射出時の速度は機種・機体重量ごとに微妙に変わるようですが、大略上の通り。 http //www.americanheritage.com/articles/magazine/it/2006/4/2006_4_26.shtml (541 850,851) 原子力空母以外で蒸気カタパルトを使うと空母本体の速力は落ちるの? SCB-125改修を受けたエセックス改級空母ぐらいだよ。速度が落ちる何って。 当初からスチームカタパルト運用をしていたフォレスタル級以降のいわゆる スーパーキャリアは充分スチームストック容量をもちそのような弊害はなかった。 SCB-125改修を受けたミッドウエイはボイラー換装までしているので、フォレスタル級並みの能力を持っていた。 (658 659) 蒸気カタパルトは何が難しいの? 蒸気カタパルトは1938年に英国で発明され、特許申請がされています。 実用化されたのは第二次大戦後で、まず1951年に英空母パーシューズが搭載しました。 しかしこれは試作型に過ぎず、最初に量産型を運用したのは米海軍でした。 (米海軍は1954年、エセックス級ハンコックに初の実用蒸気カタパルトを搭載) 英海軍の実用蒸気カタパルト搭載艦は1955年のアーク・ロイアルからです。 蒸気カタパルトの技術的に難しい所は、 蒸気で押し出すシリンダーを前に打ち出すと共に密閉していく技術もさることながら、 そもそも20トン以上に達する事もある空母搭載機を秒速80mの速度まで加速出来る、 極めて取り扱いが難しい高圧蒸気の生成と制御そのものです。 高圧蒸気を作れるボイラーを作れなければカタパルトを動かせません。 (例:海上自衛隊の蒸気タービン艦DDHはるな型で60kg/cm平方 480℃) (こういう蒸気を高圧タービンや乾燥機を通す前、生の蒸気をカタパルトに使用する) 通常機関で蒸気タービンを回すという技術は別に目新しい技術でもないので簡単と思うかも知れませんが、 ロシアの空母が蒸気カタパルトを搭載出来なかったのは、 主機の蒸気タービンの出力や信頼性などが不足していた為と考えられます。 (ソブレメンヌイ級駆逐艦も主機である蒸気タービンの信頼性の低さが問題になっている) (第二次大戦中の蒸気タービン艦の蒸気は20~40kg/cm平方 300~400℃) 現在の英海軍V/STOL空母はガスタービン機関なのでそもそも蒸気がありません。 仏海軍にはカタパルトまでも自主開発する予算がありません。 (シャルル・ドゴールは主機からして原潜の流用で出力不足が問題になっている) そういった事から蒸気カタパルトは米海軍のC-13型とその派生型で占められています。 (197 367) 空母についてるカタパルトって、戦闘機を押し飛ばした後、どうやって減速とかしてるんですか? 結構なスピードとパワーがあると思うんですが、ブレーキでもついてるんですか? 空母のカタパルトの減速にはウオーター・ブレーキと言う機構が用いられています。 カタパルトのピストンの先端部には、ピストンスピアーという槍状の部品が 取り付けられています。 これをカタパルト最先端部にあるウオーター・ブレーキシリンダーという 内部に水が満たされたシリンダーに突入させ、その抵抗で減速します。 (204 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE)
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グローリー・クラッシャー ガイア スパイクブラザーズ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)】LB(4):[CB(2)、あなたの手札からカード名に「破壊者」を含む《スパイクブラザーズ》を2枚選び、ソウルに置く] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「破壊者」を含む《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、(R)にコールする。 自【(V)】:あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードがアタックした時、そのバトル中、『自【(R)】:このユニットのアタックがヒットした時、1枚引く。』を与えてよい。与えたら、そのバトルの終了時、そのユニットを山札の下に置く。 永【(V)】:あなたのリアガードがすべて《スパイクブラザーズ》なら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:crash!砕け散れ! +解説 h1-530で考察された、グレード3の《スパイクブラザーズ》。 1つ目の能力は魔王 ダッドリー・エンペラーのLB能力の手札コストとスペリオルコール対象が『破壊者』限定になっているもの。条件は厳しいが、3つ目の能力で常に11kになり、2つ目の能力があるため、グレイトフル・カタパルトと比べても見劣りしない。 2つ目の能力は、アタックするリアガードにヒット時ドロー能力を与えるもの。 リアガードヒット時でも発動可能で範囲が広い。 バトル終了時山札の下に置くのもスパイクブラザーズではよくある条件であり、バッドエンド・ドラッガー等と併用すれば、無条件でガード強要が可能になる。 また、与える能力にはコストを要さないため、能力発動後フィールドを離れるブロウ・キス・オリビア等も使える。また、スカイダイバーと併せ、カードを引いてから能力を使うか選び、ということも可能。 3つ目の能力は、自身のリアガード全てが《スパイクブラザーズ》なら、11kになるもの。 発動条件は容易く、満たさなくても10kと安定が見込める。 しかしリアガードでは発動せず、全くの10kバニラとなってしまう。 関連ページ 『破壊者』 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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スパイクブラザーズ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの後列のレストしているユニットを1枚選び、スタンドし、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 永【V/R】:《スパイクブラザーズ》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:鋼鉄のセンターポジション。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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【登録タグ Para bellum スイーツ! 人物 盟主 真性イベちゃん’s】 カタパルト(かたぱると)とは、海戦に参加している人物。 概要 島の詳細【嘆刃】小笠原諸島 ※1 歴史 関連項目 概要 Para bellumの盟主であり、8/25時点では不動の1位。 スイーツ!及び真性イベちゃん’sでは参謀を務めるなど、長期間に渡って実力者として活動している。 島の詳細 【嘆刃】小笠原諸島 ※1 発見/沈没 2011年頃 - 艦隊 駆逐艦 0 巡洋艦 〜20 戦艦 0 航空母艦 0 潜水艦 10 経験値合計 5,754 ※ランキングの数値。載っていない場合は概算。 人口 約210万人 対艦戦に特化した艦隊編成が特徴である。 歴史 時期 出来事 備考 2011年頃 小笠原諸島を発見する。 ※1 2012年頃 スイーツ!に加盟。 2012年頃 真性イベちゃん’sに移籍。 2012年3月頃 Para bellumを結成。 関連項目 コメント wiki編集ありがとうございます^^ 「【嘆刃】」を付けて貰えるようお願いしますm(_ )m -- カタパルト (2012-09-09 00 00 57) ありがとうございますm(_ _)m -- カタパルト (2012-09-12 22 34 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ppw-wiki/pages/33.html
カタパルト 説明文 使いやすいハイテンション・ラバー 非常に軟らかくつくられており、使いやすさが抜群のハイテンション・ラバーです。弾む接着剤を内蔵しているかのようにゴムに高いテンションが与えられているので、高い打球音、ボールのスピードとスピン、コントロールの良さが特長です。カタパルトは、幅広いクラスのプレーヤーに満足されるハイテンション・ラバーです。 カタログ表記 スピード11 スピン9 硬度32 定価 4200円 メーカー様商品ページへ
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[部分編集] 近接 スパイクブランター Uレア わしが伝説を生み出すんじゃあああ! お主も「伝説の剣」の噂ぐらいは知ってるだろ。最近思うんだ、わしにも作れるんじゃないかと。ただ、足りないものがあってな……「使い手」だよ。お主に伝説の剣の「使い手」を頼んでもよいかな? クエスト【風剣ヴァン・ファルシオ】討伐Ptランキング上位1000名に配布 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 20 4070 バーニング・ハンマー(敵のDFを10%下げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 2000 1770 2130 5900 70 8000 5900 7100 21000 +77 +68 +56 N ソードスミス UN ウェポンスミス R ブラックスミス SR ホールマーカー UR スパイクブランター
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/93.html
概要 機体バリエーションCPLT-C1(標準機) CPLT-K2 CPLT-K2K 概要 ホリス社は大掛かりなことをした。バトルメック産業への参入を試みようとしたとき、彼らはまったく新しい設計と最新鋭の工場で大々的にそれを行ったのである。テラン・ヘゲモニーとの3年契約では、彼らは記録的な数のカタパルトを出荷した。しかし2563年に契約を更新する際ヘゲモニー側は、カタパルトの性能は十分だが自分たちが求めているものとは違うと言い出したのだ。ホリスはこの製造施設の新たな用途を迅速に見つけなければならなかったが、施設は最終的に70年後、バトルマスターの製造で名声を得ることになった。バトルマスターの成功により、カタパルトは完全に無視され、その数は減り続けた。この衰退は、ヨリ・メック・ワークス社がDCMSからこのメックの後継機の製造を請け負ったことで逆転し、この機体はドラコ連合に大いに貢献した。生産(当初はCPLT-K2モデルが中心)は3033年にアル・ナイルで再開された。 機体バリエーション CPLT-C1(標準機) 型式 CPLT-C1 重量 65t ロール ミサイルボート ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1399 武器と装備 左腕 LRM15右腕 LRM15左胴 Mレーザー右胴 Mレーザー中央胴 Mレーザー×2 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP 4 放熱 15 発熱斉射/近距離/遠距離 22/12/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 50/20/30 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /1-6 /5-14 アーマーファクター 160 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/4 LRM15×8右胴1/4 LRM15×8 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 CPLT-K2 型式 CPLT-K2 重量 65t ロール スナイパー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1319 武器と装備 左腕 PPC右腕 PPC左胴 Mレーザー左胴 マシンガン右胴 Mレーザー右胴 マシンガン 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 20 発熱斉射/近距離/遠距離 26/26/20 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 34/34/20 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 2 /2 /2-12 アーマーファクター 176 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 中央胴1/12 MG×200 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 CPLT-K2K 型式 CPLT-K2K 重量 65t ロール スナイパー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 クラン侵攻 BV 1716 武器と装備 左腕 ER PPC右腕 ER PPC中央胴 ER Mレーザー×2 歩行MP/走行MP 5/8 ジャンプMP - 放熱 20(40) 発熱斉射/近距離/遠距離 40/40/30 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 30/30/20 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-8 /1-8 /1-14 アーマーファクター 211 エンジンタイプ XLフュージョン 弾薬 - 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1